|
Бесплатный перенос персонажей |
|
02 сентября 2010 г. |
Приветствуем всех!
В самое ближайшее время мы откроем следующий этап Бесплатного Переноса Персонажей! Игроки с нижеперечисленных серверов смогу зайти в Центр Управления Записями и активировать функцию переноса персонажей. Мы настоятельно рекомендуем вам тщательно ознакомиться со всеми инструкциями, так как в некоторых ситуациях, при неправильных действиях игрока, вы можете потерять некоторые свои предметы. Это же относится и к переносу Гильдий игроков.
Также мы советуем вам ознакомиться с разделом FAQ нашего сайта, посвященного Бесплатному Переносу Персонажей игроков.
сервера отправления сервера назначения
Shallya Ranald
Бонус для переезжающих игроков – на всех серверах назначения!
Для того, чтобы игрокам было удобнее осваиваться на новом месте пребывания, мы устанавливаем бонус в 20% на весь получаемый опыт и известность на ограниченное время!
- На сервере Shallya будет отключена возможность создания новых персонажей в момент открытия переноса персонажей
-
- Игроки смогут переносить персонажей из обеих сторон конфликта, Порядка и Разрушения
-
- Игроки смогут переключаться между персонажами обоих альянсов с единственным ограничением по таймеру раз в 30 минут
-
- Все игроки сервера Ranald отныне смогут создавать персонажей сил Порядка и Разрушения на одной и той же учетной записи
-
- Количество мест для персонажей на учетной записи игрока сервера Ranald будет удвоено
Поздравляем с новосельем!

В: Почему мой Перенос Персонажа не прошел, хотя на сайте написано что Запрос на Перенос Персонажа был выполнен?
О: Пожалуйста, ознакомьтесь со Статусом Переноса и щелкните на «More Info» для подробностей. Это может быть вызвано несколькими причинами:
- Персонажи все еще находятся в игре, когда вы пытаетесь сделать перенос
-
- У вас уже есть персонажи противоположного альянса на сервере назначения
-
- Имя вашего персонажа совпадает с именем другого персонажа на сервере назначения
В: Меня не попросили ввести новое имя для моего персонажа, одна на сайте написано, что такое имя уже существует.
О: Игрокам необходимо загрузить их персонажей на сервере назначения для обновления имени, так как вполне возможно что в это время другой игрок перенес своего персонажа с похожим именем на тот же сервер.
В: Некоторые из моих персонажей не видны в окне Переноса, хотя я точно знаю что они есть на сервере.
О: Это вполне возможно в том случае, если данные персонажи давно не заходили в игру. Пожалуйста, зайдите этими персонажами в игру, выйдите и попробуйте снова сделать Перенос.
В: Как я узнаю, что мой персонаж перенесен?
О: Вы можете либо зайти в Центр Учетных Записей и посмотреть Статус Переноса по адресу https://accounts.war-russia.ru/ или дождаться подтверждения по электронной почте. Уведомление будет отправлено автоматически на тот почтовый адрес, который вы указали при регистрации вашей учетной записи.
|
|
Письмо продюсера, август 2010 |
|
01 сентября 2010 г. |
Доброго всем августа!
Позади выставки GamesCom и Games Day Baltimore, на которых, как мы и обещали, была приоткрыта завеса над будущим WAR. И будущее это более чем безоблачно. Намечен четкий путь дальнейшего развития WAR, и путь этот ведет к представлению нового Warhammer Online. Это мультиэтапное RvR-ориентированное дополнение воплотит в жизнь то, о чем мечтают многие из нынешних MMO-игроков: больше контроля за ходом игры.
Последние 12 месяцев мы неустанно стремились усовершенствовать для вас различные аспекты WAR — от сценариев до осад столичных городов. И теперь мы решили сосредоточиться на сражениях открытого Realm vs Realm. После выхода обновления 1.3.6 мы заметили на всех серверах колоссальное возрождение интереса к сражениям открытого RvR, движущей силой которого стал эффект „Вопреки всему“. Игроки отваживаются на битвы с превосходящими силами противника ради получения щедрых наград, и возросшая активность в областях RvR яркое тому подтверждение. Мы рады тому, что сообщество радушно приняло это нововведение, и надеемся развить этот успех, внедряя дополнительные изменения в сражения открытого RvR.
В небытие уйдет разочарование от томительного ожидания, равно как и система очков победы в том виде, в котором вы ее знаете. Мы пытаемся по-новому взглянуть на открытое RvR и механизм захвата зон. И у нас есть идеи, которые позволят освежить процесс игры, сделать его захватывающим, динамичным и, что важнее всего, приносящим удовольствие. Одна из первостепенных задач — замедлить RvR-кампании и снизить частоту городских осад, не полагаясь при этом на вышеупомянутый механизм вынужденного ожидания. Философия открытого RvR будет заключаться лишь в одном: сражения и только сражения.
Углубляясь в процесс разработки (и приближаясь к дате выхода), мы откроем еще многие секреты, однако пока подведу краткий итог тому, о чем мы говорили на GamesCom и GDB.
- WAR не перейдет на схему Free 2 Play (условно-бесплатно). В данный момент мы не рассматриваем такую возможность. Мы внимательно изучаем опыт игр, основанных на микротранзакциях, но мы не заинтересованы в непосредственной продаже разнообразной брони и многочисленных средств усиления. Что мы действительно планируем ввести, так это платные услуги по переходу с сервера на сервер, смене имени персонажа и прочим широко распространенным операциям. Мы очень ответственно подходим к внедрению подобных услуг и не запустим их, пока не убедимся в том, что они не повредят вашим внутриигровым ощущениям. Помимо этого, новое RvR-дополнение будет разбито на три части, каждую из которых можно будет приобрести отдельно. Любой игрок сможет получить то, что ему хочется, при этом совсем не обязательно покупать сразу всё (хотя мы думаем, что все три части будут очень интересны).
-
- Новая тематическая RvR-зона крысолюдов. Эта зона не станет хитом сезона, куда все ринутся сломя голову. Новая зона интегрируется в существующую кампанию четвертого этапа, дополняя ее, но не отвлекая от нее игроков. Новое RvR будет… просто RvR. Мы стремимся развить успех переработанных городских осад, вновь и вновь штудируя полученную информацию. Зона станет ареной эпической битвы сил Порядка и Разрушения, победитель которой получит заслуженные награды.
-
- Крысолюды! В рамках RvR-дополнения в WAR появится раса крысолюдов. Верные своей хаотичной натуре, крысолюды будут существенно влиять на ход сражений, носясь по всему полю боя и делая то, что обычно делают крысолюды. Эта раса будет доступна для игры обеим сторонам конфликта и не станет третьей силой НИП.
-
- Каждая из трех частей RvR-дополнения („Сила“, „Развитие“ и „Индивидуальность“) будет тесно связана с RvR.
-
- Увеличение максимального уровня известности до 100. Это решение напрямую связано с переработкой системы способностей, получаемых за известность. Наша цель — сделать эту систему менее ограничивающей, более приспосабливаемой и близкой по духу системе способностей, которой обладают стороны конфликта из Dark Age of Camelot. За последние 10 лет DAoC многому нас научил, и мы черпаем вдохновение именно там. В то же время мы несколько упростим процесс перехода от первого уровня известности к 80-му.
Получение 100-го уровня станет вызовом для игроков, однако мы проследим за тем, чтобы разница в уровне известности не стала непреодолимой преградой в битве.
Мы также продолжаем налаживать тесный контакт с сообществом европейских игроков. На таких мероприятиях, как GamesCom и предстоящая Games Day UK, мы напрямую общаемся с ним, чтобы удостовериться в том, что игра развивается по тому пути, которого от нас ждут. В ближайшие месяцы появятся новые варианты обратной связи с нами, так как темы под заголовком „1.4, в разработке…“ будут публиковаться не только в нашем „Герольде“, но и на английском, французском и немецком языках.
Общение с игроками на выставке GamesCom было просто потрясающим. Мы получили возможность узнать из первых рук о том, что нравится и не нравится европейским игрокам, а также (что самое главное) о том, насколько горячо они заботятся о настоящем и будущем WAR. Мы серьезно отнеслись к услышанному и будем продолжать налаживать более тесное и искреннее взаимодействие с нашими европейскими игроками.
Вот и все: ничего лишнего, только сражения! В ближайшие недели мы раскроем новые подробности RvR-дополнения. Вы можете встретиться со мной и Энди Белфордом на выставке Games Day UK, которая пройдет 26 сентября этого года. Мы будем там чтобы обсудить будущее WAR, а так же нашу вторую годовщину. Кроме того, мы будем раздавать эксклюзивные внутриигровые предметы, футболки и кепки с символикой WAR (если в этот раз они не застрянут на таможне) и еще бог знает что.
До скорого!
Карри
|
|
Обновление серверов 31.08.2010 |
|
31 августа 2010 г. |
Уважаемые игроки!
31 августа в 16:00 часов по московскому времени,
сервера Warhammer Online:
Время Возмездия
будут закрыты для игроков приблизительно на 2 часа для проведения еженедельного технического обслуживания и установки очередных обновлений. Просим вас с пониманием
отнестись к данному событию.
UPDATE 19:49: Время технических работ продлено. Приносим извинения за вынужденные неудобства.
|
|
Технические работы 30.08.2010 |
|
30 августа 2010 г. |
Уважаемые игроки, сегодня 30.08.2010 на наших web-сайтах будут проводится технические работы. В связи с этим разделы Герольда, Противостояния и Центра Управления Учетными записями будут недоступны в период с 16:00 до 21:00 по московскому времени.
Приносим наши извинения за вынужденные неудобства.
|
|
Внеочередное обновление серверов 26.08.2010 |
|
26 августа 2010 г. |
Уважаемые игроки!
26 августа в 16:00 часов по московскому времени,
сервера Warhammer Online:
Время Возмездия
будут закрыты для игроков приблизительно на 1,5 часа для установки
очередных обновлений и исправлений игры. Просим вас с пониманием
отнестись к данному событию.
UPDATE 17:26: Сервера открыты для игроков.
|
|
Технические работы на серверах 24.08.2010 |
|
24 августа 2010 г. |
Уважаемые игроки!
24 августа в 12:00 часов по московскому времени,
сервера Warhammer Online:
Время Возмездия
будут закрыты для игроков приблизительно на 4 часа для проведения технических работ и обслуживания. Приносим извинения за вынужденные неудобства и просим вас с пониманием
отнестись к данному событию.
UPDATE (12:06): Сервера закрыты для проведения работ.
UPDATE (16:29): Время проведения работ продлено на несколько часов. Предположительно сервера могут быть открыты в 20:00 (МСК).
UPDATE (20:01): Сервера открыты для игроков.
|
|
Внеочередное обновление серверов 19.09.2010 |
|
19 августа 2010 г. |
Уважаемые игроки!
19 августа в 16:00 часов по московскому времени,
сервера Warhammer Online:
Время Возмездия
будут закрыты для игроков приблизительно на 2 часа для установки
очередных обновлений и исправлений игры. Просим вас с пониманием
отнестись к данному событию.
UPDATE 16:12 - Сервера закрыты дляигроков.
UPDATE 17:36 - Сервера открыты для игроков. ВАААГХ!
|
|
Внеочередной перезапуск серверов 17.08.2010 |
|
17 августа 2010 г. |
Сервера Warhammer Online: Время Возмездия будут перезагружены в 22:00 (МСК) для внесения срочных исправлений.
Благодарим вас за ваше терпение и понимание.
UPDATE (23:50): Сервера вновь открыты для игроков.
|
|
Патч 1.3.6 - СЕГОДНЯ! (17.08.2010) |
|
Новости игры - аукционы игроков 13.08.2010 |
|
16 августа 2010 г. |
В рамках подготовки с значительным изменениям механики работы Аукционов в Обновлении Игры 1.3.6, мы планируем отключить возможность создавать новые аукционы в игре начиная с пятницы 13.08.2010. Те аукционы, что уже будут созданы на тот момент, продолжат функционировать в обычном режиме, принимая ставки и выкупы.
Благодарим вас за вашу поддержку.
|
|